仁王團隊新作《浪人崛起》搶先預覽:葦名劍法開闢江戶因緣 能摸貓還不擼爆!

仁王團隊新作《浪人崛起》搶先預覽:葦名劍法開闢江戶因緣 能摸貓還不擼爆!

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圖/SIE

《浪人崛起》(Rise of the Ronin)是款開放世界動作角色扮演遊戲,以 19 世紀幕末時代的江戶爲背景的,玩家扮演脫藩的浪人,在日本歷史上的關鍵時代結交各路英傑,以自己喜歡的方式遊歷和戰鬥,手中刀刃開闢的不只是自己的未來,也是日本的未來。

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*這篇搶先預覽會討論遊戲非常前期的感受和玩法,但不會涉及劇情爆雷。

初見浪人

《浪人崛起》在 2022 年九月 PS 本家 State of Play 直播第一次曝光,向玩家展示了幕府時代的市鎮風情、叩關的洋人黑船、以及使用長槍、鉤繩和火槍刺刀的帥氣戰鬥。當時預告片中當中浪人策馬奔行和使用滑翔翼的片段,更暗示《浪人崛起》將是一個有廣大空間的開放世界遊戲,讓人恨不得立刻提刺刀上馬,槍在手,跟我走!

圖/SIE

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這次搶先預覽在 3/12 解禁,這篇文章以遊戲正式發售前的版本爲基礎,可以討論遊戲初期約兩小時的內容,在這個遊戲進度,玩家已通過教學關卡,開始探索開放世界,處理初期的主線、支線任務和地圖事件。雖然本文無法提供正式遊玩時的截圖,但以這初期體驗來說,遊戲發售前釋出的幾波預告片在世界氛圍、畫面和聲光效果的呈現上,跟實際遊玩並沒有太大差異,玩家們大致可以用預告來評估這些部分的內容。

《浪人崛起》從開場影片就令人耳目一新,在幾分鐘內用快節奏和新穎的分鏡交代了時代背景。別出心裁的角色設計和迎面而來的劇情轉折也令人驚歎。通過簡短的教學關卡,我很快就踏上此遊戲的開放世界,從本牧外郊的山頭,遠望海上的歐美黑殼船,穿過芒草婆娑的平原,抵達西方洋樓和日本屋宇交錯的橫濱城市。街上有日本小販、挑夫、警察和藝妓,也可以看見穿着三件式西服和全套洋裝的歐洲人,走着走着可以同時聽到歐美語言和日語,我上次有這種經驗,是遊玩《電馭叛客:2077》時。與夜城裡叫囂的日本幫派相比,橫濱的路人說話明顯更加秀氣。

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圖/SIE

與《仁王》相比

《浪人崛起》出自操刀《仁王》系列的 Team Ninja,玩家自然會好奇本作與《仁王》一二代的差別。在整體氣氛方面,強調寫實的《浪人崛起》自然無法像《仁王》那樣炫麗花俏、刀尖煙火,在目前搶先預覽的遊戲範圍內,這種樸實的表現形式除了展現在敵我人物造型上,也展現在戰鬥特效、武器裝備上。這些差異從目前的官方預告影片也可看出。

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圖/SIE

圖/SIE

《浪人崛起》的主角和《仁王》二代一樣由玩家自訂,捏臉系統便利而多樣,玩家可以隨自己的喜好形塑角色,也可以選擇角色的生理性別,以及各種陽剛/陰柔的聲音。在人物技能配裝(build)和戰鬥系統方面,《浪人崛起》和《仁王》相似但不相同。在《浪人崛起》裡,傳統的體力、力量、敏捷等屬性被轉化成四項核心能力——英勇、技能、魅力、智謀——每項能力有自己的技能樹。當技能樹長高,玩家除了得到對應的主動和被動技能,也會增加與該項核心能力,例如,當「英勇」技能樹長高,主要武器的攻擊力和角色的防禦力也會增加。隨着技能的不同,技能樹的加點會需要花費「(通用)能力點數」或對應的「英勇/技能/魅力/智謀點數」。

圖/擷取自遊戲

圖/擷取自遊戲

由於玩家會在遊戲裡以不互相沖突的方式取得各種對應的點數,可以預期《浪人崛起》或許不是一款讓玩家主打特定核心能力的遊戲。不過這種相對自由的加點方式,依然支援各種技能配裝,玩家應當可以在技能樹當中取其所需,來實現自己想要的玩法。

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《仁王》裡的上中下三種架勢,在《浪人崛起》裡,被各種「兵家流派」取代。目前已知遊戲裡會有刀、長槍、雙刀、大太刀、軍刀、薙刀等種類,並且在初期之後可以解鎖更多。不管你使用哪種武器,都會隨遊戲進展習得對應的各種流派刀法或槍法,並各自精進。玩家可以把習得的流派「裝備」在武器上,在戰鬥中切換,就像《仁王》切換架勢那樣。

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用流派取代架勢,不但增加了故事上的意義和多樣性,也讓玩家在遊歷世界時多了一類可以追求和發展的要素。例如我使用的打刀,除了開場附送的「無明流」,也很快跟某位日本歷史上的知名大大學到了「北辰一刀流」。此外,雖然在搶先預覽的範圍內尚未體驗到,但由於特定流派的取得跟任務走向有關,也許角色的武道方向最終也會取決於玩家在故事劇情裡做出的抉擇,若是這樣,角色的戰鬥手法有可能會和角色的生命路線有微妙的呼應。

和《仁王》相同,《浪人崛起》的戰鬥圍繞在精力管理上,玩家的目標往往是一邊維持自身精力,一邊試圖把敵人的精力條打空。在搶先預覽的範圍內,我應該尚未解鎖完整的戰鬥系統,但可以預期玩家在《浪人崛起》裡一樣得經歷一段手忙腳亂熟悉操作的時光,才能享受成爲歷練劍豪的暢快。

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因緣設計

本作另一有趣的設計是「因緣」,一種對遊戲系統的敘事包裝。

如同其他許多開放世界遊戲,《浪人崛起》的開放世界劃分成好許多區域,每個區域有自己的活要幹,像是清除敵人據點,完成各種地圖任務。當玩家在特定區域完成這些,與該區的「因緣等級」就會上升,意味着角色跟那塊土地的因緣加深了,並得到獎勵。

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圖/SIE

角色不止可以跟土地有因緣,跟人也可以有。若玩家殺死敵人,會累積「果報」,能在集滿時得到獎勵。若玩家被敵人殺死,角色便會與敵人產生「因果」:角色當前取得的果報會附着在對方身上,得要玩家用某種方式復仇才能拿回。

連路人小怪都可以跟玩家角色有因果,幕末時代的各種知名人物當然也不能缺席。隨着劇情和遊歷,玩家將結識各路豪傑,每人都有不同的因緣等級有待開發,這些不僅影響玩家可以取得哪些道具、裝備和武器流派,也可能和劇情發展的方向相關。

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同樣的,雖然在搶先預覽的範圍內尚未體驗到,但這種強調「因果」、「因緣」的包裝方式,或許也暗示了本作中後期的玩點跟角色本人乃至整個日本的未來走向有關,遊戲的宣發詞「開拓自己的命運」或許不只是口號。

開放世界

《浪人崛起》的開放世界玩法比起《艾爾登法環》更接近《刺客教條》,玩家從系統任務選單或大地圖選擇任務,並跟隨畫面上方的 HUD 指南針前進,去清空敵營、觸發事件或者摸貓(對這遊戲可以摸貓,現在是不是發生在古代日本的遊戲都要有動物可以摸才行???)。

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圖/SIE

強引導的玩法對習慣遊戲引導方向的玩家來說相當友善,而喜歡自主探索的玩家可能會有點失望,在這遊戲裡,原則上玩家不太可能完全不看地圖和指南針,光靠探索去解決重要任務。不過對於強調劇情的開放世界遊戲而言,這也是可以預期的事。

本作的開放世界裡有許多不強調戰鬥的任務,例如摸貓和拜神社,這些任務最終都有機會讓玩家取得升級用的能力點數。這意味着《浪人崛起》比起《仁王》更強調遊歷和角色扮演,希望讓玩家靠戰鬥之外的手段也能使機體變強,順利的推進故事。

而如同前述,有着亮麗山丘、海岸、生動街市的開放世界也確實值得玩家遨遊,就算不是爲了探索取得寶物,用溝繩和滑翔翼在洋樓屋宇之間穿梭,依然是滿爽的事情。

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效能與表現

在《浪人崛起》裡,玩家可選擇以「FPS 優先」、「畫質優先」或「光線追蹤」模式遊玩。我以「FPS 優先」模式遊玩了 16 小時;以「光線追蹤」模式遊玩了 4 小時。在 FPS 模式下畫面相當流暢,應該有穩定 60 幀;在光追模式下畫面應該只有 30-40 幀左右,但通常不至於明顯的卡頓。在總共 20 小時的遊玩裡,我只碰到一個小 bug:本來要託付我地圖任務的 NPC,在我不小心離開對話之後就無法與其互動。

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《浪人崛起》有《仁王》一般複雜又爽快的戰鬥,並可以預期有各種配裝玩法,同時也讓玩家體會寫實風格的幕末世界和各樣人物。若你不適應《仁王》這類比魂系節奏更快更主動的精力管理型戰鬥,或者無法接受以系統引導爲主的開放世界跑圖體驗,那麼或許你也不會喜歡《浪人崛起》。但若你喜歡《仁王》的戰鬥玩法,可以接受注重引導的開放世界設計,又鐘意日本幕末的氛圍和故事,那《浪人崛起》會是你不可錯過的作品。

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圖/SIE

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Kagami奪冠加持!hololive大神澪帽T考慮再販 網拍已有商品標註「世界冠軍衣」

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圖/YouTube@Capcom Fighters、COVER

臺灣選手 Kagami 昨(26)日奪下《快打旋風 6》卡普空杯世界大賽冠軍,當日戰袍爲 hololive GAMERS 大神澪百萬訂閱紀念帽 T,掀起熱烈討論。根據 Mio 本人的說法,官方考慮再販!

《快打旋風 6》卡普空杯昨天進行 16 強冠軍賽,臺灣選手 Kagami(UMA327)以勝部冠軍之姿晉級冠軍賽,對決香港知名好手 Chris Wong。最終 3-0 擊敗對手,抱回賽事首屆冠軍。

在奪冠的加持下,Kagami 分外受到關注,尤其當天身上的衣服更是吸睛,因爲是 hololive 爲了紀念 VTuber 大神澪百萬訂閱而推出的連帽衫。就連 Mio 本人在 Kagami 登上冠軍寶座後,都特地轉推發文。

隨着討論度短時間暴增,網路上出現希望紀念帽 T 能夠再度販售的聲音,而這股熱度 hololive 明顯也感受到了。依照 Mio 的裡帳「大神ミオの日常」發推,官方有在考慮重新販售,請粉絲等待後續消息。

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雖然目前暫無官方的後續消息,想入手只能上網路拍賣網站等二手管道碰運氣,沒想到網拍的賣家腦筋也動得很快,已經有賣場將 Mio 的帽 T 標註爲「CAPCOM 杯世界冠軍衣」,毫無疑問 Kagami 的勝利帶來了商機。

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想跳槽到國央企的地產人,先搞懂這些(資料領取)

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如今,在市場波動的情況下,國央企逆勢而上,在銷售、拿地、投資等諸多方面都實現了彎道超車,充分發揮了其“壓艙石”的作用。

不能再用老眼光去看國央企了,它們在企業發展、運營效能、人才組織、產品質量等都在改革、進步,今天,小編給大家準備了一份學習資料「地產國央企資料大禮包」,相信能幫助你更好、更深入地瞭解真實的國央企。

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01

這份資料有哪些乾貨?

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1、行業觀察及解讀:最新市場洞察報告,2024行業趨勢分析,政策解讀合集,深度瞭解地產國央企

2、專業知識:國企體系百問百答、國央企瘋狂挖人傳遞的信號、國企改革解讀、人才組織發展、市場薪酬對標分析…;

悠闲乡村直播间

3、乾貨文章:精選地產國央企乾貨文章,一次看個夠,作報告的好素材。

02

資料領取方式

前往公衆號“明源不動產研究院”

一根筋的风纪委员与裙长不当的JK

日本衛星進入軌道 嘗試近距離拍攝太空垃圾

↓回覆“0111”,參與領取↓

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38萬改造一個160㎡的家,只爲四房變兩房

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村花買房子的文章看多了,今天來一期室內設計師和老房改造的故事,希望給糾結老舊小區居住體驗的買房人一點參考。

本期特邀《居住在中國》欄目首期主角:室內設計師KK,她要在38W預算內,翻新一個160㎡的家。

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看完發現,只要裝修得好,住在老舊小區也可以擁有人類高質量生活。

樓齡40年“老大房”雖舊,

但擁有無限可能性。

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走在廣州老城的街道,樓棟外氧化的外牆,陳舊的門口,都透露出它們所經的歲月風霜,很難想象,住在裡面是一種什麼樣的感受。

而KK一直是租住在新小區,對於老舊小區,初印象也是跟大衆一般,外立面脫落斑駁,內裡細嗅是黴溼的味道,空氣中瀰漫着灰塵……

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直到與這套有着40年高齡的“老大房”相遇,她才發現,老房子也可以住得很舒服。

這套房子,是Derek奶奶留下的,位於越秀區,雖然有着40年的歷史,但保養得意外得好,淺黃的外立面,還有加裝後沒有造成任何遮擋的電梯,綠意盎然的小區環境,乾淨整潔的街道,對比高樓林立圍繞的小區,別有一番風味。

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而且是少見的大面積和方正戶型,160平的4房3衛,不過也有着老房子不可避免的問題。

首先整個房子格局雖然板正,但是樑柱不少,空間隔斷性強,導致房內採光度較差。

房子的功能分區很雜亂,淋浴間和洗手間是分開,淋浴間位於入門右手邊,而洗手間則是位於廚房旁,入門左手邊則是一個廢棄洗手間,後方是一個雜物房,洗漱動線並不合理。

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其次,裝修偏老舊,有着40年樓齡的它採用的是80年代的設計,傢俱也都是老一輩最愛的紅木款式,而且Derek太太也非常喜歡買二手的和中古傢俱;雖然他們在15年翻新過地板,但經常會有漏水現象。

而且家裡的雜物還是比較多的,源於Derek夫婦很懂生活,愛好很廣泛,做飯、品酒,看書、聽歌、愛逛中古市場、高爾夫……所以他們希望房內四個櫃子的書,四個大專業酒櫃,還有他們的音樂玩具:一臺大的B&O音箱、唱片機、muji的光碟音響,Sonos five,四張大藤椅等老式傢俱,都能留下。

另外,房子內的兩個陽臺,放着生鏽的鐵架子和被腐蝕的鐵鏽網,綠植攀爬、纏繞在鐵架子上進行野蠻生長……

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亂且舊,但充滿着無限可能性,這是KK對這套房子的評價。

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另一種“小資”生活。

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Derek給到的預算是38W(含裝修家電),但對於160㎡的面積來說, 預算非常緊湊,因此KK將重心放在改善動線方面,儘量少動牆體的情況下,做了新的佈局和動線的規劃,硬裝則主要解決水電老舊問題。

房子格局方面,一個次臥改爲餐廳,一個改爲書房,只留下2個臥室,客廳和飯廳空間打通,增大活動空間。

原來入門處的廢棄洗手間改爲入戶玄關和洗衣處,沐浴完後可以將衣服放進洗衣機裡,不需要再繞去廚房,同時也可以收納清潔工具;原來的洗衣區則擴充爲廚房,滿足主人家喜愛做飯的習慣。

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原來的廁浴分離則做了保留,但在牆體規劃的時候重新分配,解決了廁所對着客廳的問題和乾溼分區的問題,也增加了廁所旁邊的收納,這樣兩者空間利用得恰到好處。

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另外,在各個空間之間的牆體(非承重牆)加推拉窗戶,譬如餐廳和廚房之間的窗讓廚房變爲半開放式設計,既能在餐廳看到廚房的動態,並和廚房內的人進行互動,又可以防止油煙擴散到餐廳。

客廳、次臥和書房之間的牆也增加了窗戶設計,增加房子採光面積的同時,也可以加強客廳和各個空間聯通度,減少封閉性,整個空間彷彿是一個透明的玻璃房。

屋內顯眼的樑柱,她沒有做拆動,只是巧妙的修飾,譬如客廳的樑柱,直接用收納櫃覆蓋,保證美觀的同時也增加了收納空間;還有頂樑,也是直接往下延伸做儲物櫃,兩者很好融合在一起,絲毫不違和。

整個改動雖然看似簡單,但能夠使房屋功能分區更合理,但又不需要過多地拆除牆體,增加硬裝成本,做到“便靚正”的效果。

KK一直遊走在新區,時常面對嶄新的城市界面,因爲這套房子,她開始穿梭在廣州老城街道,感受着這裡的慢節奏,看看在濃密樹蔭下漫步的老人們,一種愜意感油然而生。

如果內裡裝修好了,配上成熟的生活氛圍和濃厚的煙火氣,生活的味道一下就出來了,居住舒適度並不亞於望江大平層。

最後,村花有話要說…

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雖然本期故事面積僅供欣賞,但方法可以參考。

其實走在老區,可能一眼過去都是灰色水泥牆,但其實有不少老房子經過翻新,樓梯外立面和小區內裡都維護得不錯。

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雖然有戶型奇葩、採光不足等硬傷,如果有看中,可以提前諮詢下室內設計行業的人士,看是否能通過裝修改善,畢竟中心地段,成熟的生活氛圍,半小時通勤圈,是很難複製粘貼。

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職人領航 新南門市場建築亮點一次看

職人領航 新南門市場建築亮點一次看

(新南門市場大樓啓用,外觀彷如敞開的大門,張開雙臂擁抱城市及人羣。圖/根基營造提供)

歷經百年風華,南門市場是老臺北人記憶裡中最具代表性的市場之一,然隨着消費需求改變及建物安全考量,108年12月,臺北市政府啓動大樓改建工程,由「根基營造」攜手「九典聯合建築事務所」得標興建,今年10月試營運開幕旋即吸引衆多人潮搶先體驗,新大樓有哪些設計亮點與工程故事?快跟着建築師與工程師從建築視角欣賞南門市場之美。

玻璃帷幕串聯城市 引入大量自然光

新南門大樓以「臺北的心跳」爲設計理念,強調市場動線、視線與城市緊密連結,具現代化外型的大樓引入自然光,創造明亮穿透的休憩空間,提供民衆舒適的消費體驗。外觀利用大面玻璃幃幕加上金屬隔柵創造出獨特的建築設計,充滿現代感的鋼結構與玻璃牆完美結合,散發引人注目的光芒,新門面、新氣象成功帶來民衆朝聖。

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(用餐區明亮通透,消費者能在光束流轉間享受美味時光。圖/根基營造提供)

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室內設計通透開放 吸引廣大客羣

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新市場打造地下5層、地上12層樓的城市中心,大樓立面設計用「跳層陽臺」開啓街角視野,以食物作爲連結,打造一個由內而外的共餐平臺,室內外相互呼應,讓市場活絡的氣氛蔓延到整棟大樓。二樓更設置大面落地窗,讓外面的行人一覽內部舒適的用餐氛圍,另一側的百貨零售區,設有輕食咖啡休憩區,讓顧客在採買消費之餘,有個可以休息的空間,同時還能享受窗外的街景。

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以「人」爲本的設計 友善全齡層顧客

九典聯合建築事務所主持建築師郭英釗指出,高齡者一直是南門市場的消費主力客羣,傾斜式招牌角度設計,讓長輩一擡頭就能輕易閱覽資訊。長者的視力隨着年紀增長開始出現退化,室內空間與指標色彩以暖色調爲主,有助於其心理感受之友善,也易於視力較差者辨識。止滑、無障礙設計,則讓人通行安全無虞。市場梯間利用紅、白復古磚,外牆立面古典遮陽格柵設計,除了保留南門市場傳統臺灣味的文化情懷外,也重現了許多長輩的家鄉美食記憶。

市場捷運共構 人潮商機可期

原先已是人潮聚集的南門市場,日後交通將更便捷,爲了讓民衆更方便購物,新南門大樓可直接通往捷運中正紀念堂站,配合捷運萬大線開發,未來市場將具備雙軌彙集等交通利多,消費商機可期。

除了與捷運緊密結合,新大樓更串聯騎樓、廣場創造城市動線,不僅增進市民購物便利性,未來市場也計劃舉辦各種文化與藝術活動,吸引更多外地遊客到訪臺北新地標,打造市場新印象,豐富城市的文化生活。

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(大樓外觀採用LOW-E玻璃,視覺美觀與隔熱效果俱佳,響應綠建築思維。圖/根基營造提供)

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創新施工工法 以數位化驅動永續

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改建工程原址的舊大樓緊鄰老舊樓房,加上與臺北捷運淡水信義線與松山新店線及施工的萬大線交會,以致施工難度相當高,爲達成攤商早日遷回的期待,從擬訂拆除計劃至正式施工期間,工程團隊無不與時間賽跑,亟具考驗。

爲了有效縮短興建工程時間,根基營造從數位化着手;身爲全國首家獲頒ISO 19650建築資訊模型技術(Building Information Modeling,BIM)認證的工程團隊,南門大樓暨市場改建工程從拆除、規劃設計、施工乃至維運資訊的傳遞與交付都以BIM串接,確實減少實際施工後才發現問題的機率。「南門大樓採『逆打工法』,可地下層與地面層同步施工,大幅減少施工時間也增加了施工安全性及降低社區環境衝擊」,根基營造資深協理林明忠解釋。

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(舊市場的鋁窗透過設計手法在新大樓重生,創造出建材的循環價值。圖/根基營造提供)

循環再生 開啓新世代永續經濟

營運30多年的舊南門大樓雖然因爲耐震度疑慮被拆除,但仍有其他建材能夠被持續利用;一樓部份外牆回用舊大樓裡保存良好的鋁窗,透過設計的巧思,將老記憶封存於玻璃中,也象徵着世代傳承。

爲實踐臺北市政府「宜居永續臺北城」願景,根基營造大量採用低碳與環保建材,並取得「黃金級綠建築候選證書」;頂樓設置太陽能板與空中花園,響應綠色能源並藉由景觀綠美化降低都市熱島效益,雨水回收系統亦爲大樓用水帶來可觀的減量效果,融合ESG理念重生的新南門市場,不僅有市民的美味記憶,隨着工程完竣、市場攤商重回開業,接下來將有更多故事在這裡誕生,開展下一個永續時代。

(南門市場迴歸民衆的日常,延續美味記憶開啓新的永續篇章。圖/根基營造提供)

限界突破!PlayStation揭King Gnu合作廣告 井口理像《快打》桑吉爾夫超生草

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圖/YouTube@PlayStation Japan

日本 PlayStation 近日與知名樂團 King Gnu 合作,發佈多張團員的宣傳照,其中一幅圖讓主唱井口理變成宛如《快打旋風》桑吉爾夫的樣子,生草造型引發關注。

King Gnu 是憑藉 2019 年 2 月 28 日發行的《白日》發跡的 4 人音樂團體,由常田大希、勢喜遊、新井和輝和井口理組成。近年唱紅《咒術回戰 0》的主題曲,曾在 2023 年度金曲獎來臺開唱〈變色龍〉及〈一途〉。

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成團至今,King Gnu 將於 11 月 29 日推出新專輯《The Greatest Unknown》,並在 5 大巨蛋進行巡迴演唱會。除此之外,團體近日跟日本 PlayStation 搭上線。

PlayStation 透過累積點贊目標的方式,一步一步釋出雙方合作宣傳圖。先是公開遊戲手把按鈕圖形的圖片,接着公開像素化、3D 立體化的人物。到了最後,King Gnu 全員奇裝異服登場,其中當屬井口理最吸睛。

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本來不是超級肌肉男的井口理,在後制修圖的幫助下,變成像是《快打旋風》桑吉爾夫的巨巨,使得不少網友的留言都圍繞在井口理的身上。

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值得注意的是,井口理跟遊戲圈頗有緣,除了跟 PlayStation 合作,還有出演 SEGA 新作《人中之龍 8》。

圖/SEGA

至於合作項目,是爲新歌〈阿修羅〉打歌,以此歌曲爲基礎推出廣告「限界突破」,讓 King Gnu 團員 4 人置身 PlayStation 的世界。

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《幻獸帕魯》Steam搞笑評論集錦:縫合到乙武洋匡的手腳都能接上

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圖/Pocketpair

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《幻獸帕魯》上週 1 月 19 日(五)在 Steam 上展開搶先體驗,短短几天的時間賣破 400 萬套,也累積破 3.5 萬則評論,來看看玩家大致上是怎麼看待本作的吧。

有鑑於《幻獸帕魯》結合了抓寶、開放世界、生存工藝、建造等等元素,在不少玩家的眼中屬於縫合的產物,因此許多評論自然跟縫合兩字拖不了關係,但多半屬於褒義。其中一人更誇張表示:「這遊戲縫合到我看他們連乙武洋匡的手腳都能給接上」,縫合功力可見一斑。

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圖/截取自 Steam

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圖/截取自 Steam

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圖/截取自 Steam

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另外,本作的核心之一是能夠奴役抓捕到的帕魯。如此情況下,玩家宛如成了異世界的慣老闆,帕魯則是名符其實的社畜。於是…帕魯某方面成了現實世界上班族的代名詞。有玩家因此越玩越難過,因爲即將收假,自己要回歸現實生活,當爲公司賣命的「帕魯」。

因应水荒 亚马逊数据中心减少用水

圖/截取自 Steam

圖/截取自 Steam

《幻獸帕魯》Steam搞笑評論集錦:縫合到乙武洋匡的手腳都能接上

當然,玩家也不是全然推薦尚未入坑的新手遊玩本作,其中一項缺失就是遊戲伺服器的問題。

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斗六市长青食堂中央厨房 专供应老人热腾腾午餐

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头七破案!穷孝子家属招魂喊「幺弟回家」 才掷圣筊大哥即落网

今夜与你共度

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然而這之中有人獨樹一格,給了倒贊但不滿的卻是睡眠時間被剝奪?那則評論是這樣寫的:「不推薦,玩了以後睡眠時間太少了」。看來…有人玩得太投入了,不小心踏進了精神時光屋。

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梵克雅宝高雄展店宠粉

LOL/中國電競俱樂部公佈戰隊名單! 「87」戰隊參戰

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近日中國大陸的《英雄聯盟》V5電子競技俱樂部公佈了2019分部名單,分別爲LPL的V5以及LDL的87戰隊。87戰隊使用全新LOGO,以騎士爲主視覺元素,融入數字87,寓意繼爲續發揚騎士精神,披荊斬棘勇往直前!

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一、V5-LPL分部

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二、V5-LDL分部

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官方表示:「感謝大家信任並選擇了我們,接下來的一年一起加油吧!V587,全新出發!」這次新公佈的-LDL分部「87」戰隊,其隊名對許多臺灣人而言可以說是相當耳熟,但對岸幾乎不見 87 = 白癡的說法,因此在討論區上也有網友在討論戰隊的名稱。

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「你們沒發現連起來就是霸氣(87)威武(V5)嗎」、「87在臺灣那裡好像是白癡的意思」而且從討論來看,不只是在臺灣在這個涵義,也有網友迴應:「粵語也是。」

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1月4日,北京開啓2024年第一場土拍,共計出讓4宗地塊。其中,北京城建以底價22.8億元摘得北京市房山區拱辰街道FS00-0110-0018、0028、0035地塊,成交樓面價爲1.7萬元/平方米,銷售指導價4.5萬元/平方米。該地塊位於房山區良鄉組團FS00-0110街區,土地面積91852.45平方米,建築控制規模138184.41平方米,爲城鎮住宅、幼兒園用地,起始價22.8億元。

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圖/統晨大戲院 YouTube、Toyz YouTube

知名實況主 Toyz 過去因憂鬱症復發而沉寂近一個月未開直播,一回歸就以「失蹤人口」爲標題,迴應大家近期的個人動向。

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Toyz 先回應在消失的一個月期間,前兩個禮拜是開刀後需要休養,而後面兩個禮拜則是休息。再來 Toyz 也針對自己過去說統神拖累了《英雄聯盟》PCS 聯賽實力的發言進行迴應,認爲自己必須跟統神說一聲抱歉,看了 PCS 的比賽後發現統神實力堅強,至於其他那些比統神戰隊排名還低的戰隊,Toyz 更是直言「趕快收一收把資格賣掉了」。

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圖/Toyz YouTube

而在 Toyz 直播過後,統神在實況過程中,有聊天室觀衆詢問 Toyz 和你道歉怎麼看?統神不以爲然地迴應對方都是隨便講講的,並指出要是真的道歉早就拿錢過來了,「嘴巴說道歉有個 O 用?」

統神進一步指出自己對 Toyz 的瞭解,到法庭上面就喊認錯,一下法庭就上訴,「你以爲我不瞭解他那種人喔?」他表示 Toyz 道歉又不用錢,「對於他那種根本完全沒人格(格調)的人,道歉算什麼?今天你有錢,他跪着舔你都可以」。

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